Da ich derzeit dabei bin mir den Netherrochen zu erarbieten, bin ich auch öfters daran in Skettis den gefangenen Soldaten der Himmelswache zu befreien.
Dabei fällt mir jeden Tag aufs neue auf, das es wohl Sitte bei der Allianz auf meinem Server geworden ist, einen der Spawnpunkte des Soldaten zu becampen, in der Hoffnung das er schnell wieder spawnt.
Warum ? Nun, die Aussicht dort ist nicht besonders toll, es kommen ständig Skekse und nervige Eulen. Ich sehe wahrlich keinen Sinn darin lange Zeit an einer Stelle zu hocken und auf einen Questgeber zu warten. Zumal, dieser Questgeber hat mindestens noch 2 weitere Stellen an denen er auftauchen kann und bisher konnte ich, wenn der Soldat nicht an der ersten Stelle auffindbar ist, ihn an einer der anderen beiden finden. Was kann also die Allianzspieler auf Lothar dazu bringen Zeit mit einfachem Warten zu verbringen ? Erst recht wenn der Spieler während des Wartens AFK geht und jemand anderes ihm den Soldaten vor der Nase wegschnappt.
Mir leuchtet es nicht ein.
Da bekommt man seinen Netherdrachen und freut sich eine lange Reihe von Questen welche stumpf taeglich identisch erledigt zu haben und was dann? Ich bekomme ein Wesen mit einem hin und herschwingenden Fisch bzw. Haischwanz!
Der Netherdrache an sich ist ja toll, aber warum dieser Schwanz ? Oder sollte ich sagen Rueckenflosse ?
Nun muss ich sie stets sehen wenn sie von links nach rechts und wieder zurueck pendelt, also ob der Drache in der Luft schwimmt.
Nunja, der Netherrochen kommt bald.
Ich habe nun beschlossen Insulae auf PostGres umzustellen.
Ziel dieser Arbeit ist es das Insulae mit einem einheitlichen Datenbankinterface wie dbx mit jeder von dbx unterstuetzter Datenbank zusammen arbeiten kann.
Weiterhin gibt mir Postgres die Moeglichkeit mich ein wenig weiter mit Datenbanken zu beschaeftigen. Postgres kann korrekt mit Fremdschluesseln und deren Abhaengigkeiten umgehen. Besonders praktisch sind die Funktionen sowie Trigger und noch die eine und andere nette Datenbankspielerei.
Ab sofort werden die Charaktere nach maennlich und weiblich getrennt angezeigt. Im gleichen Zuge wurden auch die Nationsgewaender eingebaut.
Gewaender fuer die eigene Nation koennen nun eingeschickt werden.
Ein wenig habe ich mal wieder rumexperimentiert im Hintergrund von Insulae. Fuer die Spieler wird dies keine auswirkungen haben, doch ich verspreche mir ein wenig Ordnung bei der Datenbasis.
Die Tabellen wurden nun neu geordnet und ggf. umbenannt. Der Tabellentyp wurde von MySAM auf InnoDB umgestellt.
Der Zeichensatz wurde einheitlich auf latin1_general_cs umgestellt.